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刺客信条起源通关需要多长时间 刺客信条起源通关了还能干嘛

作者:admin 更新时间:2025-02-26
摘要:如果不是因为居家实在无聊,HayeteBahadori或许也想不出这种自我折磨的挑战。自从世界被疫情所笼罩,这位油管主播一直被迫居家无所事事,游戏市场也因为疫情,刺客信条起源通关需要多长时间 刺客信条起源通关了还能干嘛

 

如果不是由于居家实在无聊,Hayete Bahadori或许也想不出这种自我折磨的挑战。

自从全球被疫情所笼罩,这位油管主播一直被迫居家无所作为,游戏市场也由于疫情缘故跳票频繁,每年值得一玩的游戏也少了很多。

没办法,Hayete Bahadori只得拿出一些“老”游戏来打发时刻,不过由于他对这些游戏实在是太过熟悉了,再重头打一遍略显无聊,于是乎他给自己设定了壹个目标——无伤通关这些游戏。

如果只是无伤的话,难度还不够,他给这项挑战加入了诸多限制,除了血量不能低于100%外,游戏难度也必须调成顶尖,虽然游戏经过中利用了一些速通的诀窍,然而游戏流程基本按照开发商预先设计的来走,如果中间受到一丁点伤害,就必须从头来过。

最先完成的,是2024年8月份上传油管的《星球大战绝地:陨落的武士团》无伤挑战。该视频时长四个小时,Hayete Bahadori全程没有更新加点,也没有在冥想点休息,游戏经过行云流水,其背后所付出的时刻成本难以估计。

该视频在油管上的播放量并不算很高,然而Hayete Bahadori似乎很喜爱这种挑战,在他看来,研究隐秘、微妙、精准的针对特定场景的打法特别的有趣,于是,在《星球大战绝地:陨落的武士团》之后,他给自己设定了壹个小目标——无伤全部《刺客信条》游戏作品。

之因此选择《刺客信条》,是由于他本身就是该系列的粉丝,不过,不排除《刺客信条》包含潜行暗杀要素,更容易研究无伤打法。

既然换了游戏,那么挑战标准也要适当地进行修改。比如,从《刺客信条:兄弟会》一直到《刺客信条:枭雄》,全部的关卡完成度都必须为100%,而到了《刺客信条:起源》,由于该系列第一次出现了难度选项,之后的作品必须以顶尖难度进行。

虽然游戏支持潜行暗杀,无伤似乎简单一些,然而实操依然特别困难。育碧的3A游戏无论好坏,最大的特征就是量大管饱,就算不去做支线或者NPC任务,单纯通关主线流程还是要耗费不少时刻。

而Hayete Bahadori确实有在挑战里运用一些速通诀窍,然而他并不希望利用游戏漏洞跳过任何游戏内容,这也是出于他对开发者的尊重。

当然,育碧的技术力大家也都明白,就算是已经销售多年、停止更新的《刺客信条》作品,依然免不了bug难题,Hayete Bahadori很多时候重置流程,不是由于操作失误,而是由于bug导致受伤。

除了bug,也有一些是剧情安排的桥段,玩家受伤无法避免,Hayete Bahadori虽然不会因此重置游戏,然而还是会在简介里标注出来。

Hayete Bahadori的无伤流程大多时刻都不短,虽然操作行云流水,然而为了确保能够无伤跑全程,他并没有选择那些收益和风险都特别高的诀窍。

在不追求速通的情况下,Hayete Bahadori所选择的诀窍必须是可重复且成功率较高的,任何需要运气的策略都被排除在外,因此,为了准备一场无伤流程,Hayete Bahadori往往需要练习数百小时,特别是又臭又长的《刺客信条:英灵殿》,他花在这款游戏上的练习时刻高达800小时。

由于没有一些冒险的操作,Hayete Bahadori的无伤流程大部分时刻里也许略给枯燥,除了本身大部分时刻都在跑图外,如果游戏机制允许他脱战暗杀的话,那么很多时候他更愿意选择这种无聊但安全的打法,这或许也是他虽然完成了很多人都没实现过的挑战,然而视频播放量依然相对惨淡的缘故其中一个。

不过,这并不妨碍Hayete Bahadori完成的是一项了不起的壮举。

从2024年10月16日开始算,Hayete Bahadori总共花费了大约9个月的时刻,最终成功完成了12款《刺客信条》作品,当然,这12部作品全都是游戏正传,包括《刺客信条1》、艾吉奥三部曲、《刺客信条3》、《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:叛变》、《刺客信条:大革命》、《刺客信条:枭雄》、《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》。至于《刺客信条:编年史》这样的外传作品,则不在此列。

每完成一款游戏的挑战,Hayete Bahadori就会单独写一篇文章来记录自己的诀窍和打法,而在完成《刺客信条》系列挑战之后,Hayete Bahadori将自己挑战经过中的心得体会单独整理成一篇文章,给整个《刺客信条》系列做了个简单的排行。

作为一位无伤全系列的玩家,Hayete Bahadori的点评应该是很有含金量的。比如,他认为系列最佳男主角非艾吉奥莫属,画面最美的是《刺客信条:奥德赛》,这些和许多玩家的看法类似。

然而,也有一些也许只有玩过全部系列作品才能得到、或许和广大玩家认知相违背的认知,比如,bug最多的其实是《刺客信条:枭雄》。即使它的上一作是被调侃为“刺客信条:bug命”的《刺客信条:大革命》,Hayete Bahadori还是在《刺客信条:枭雄》这部作品上翻车最多。

好吧,或许《刺客信条:枭雄》的名声之因此比《刺客信条:大革命》差,只是由于这部作品玩家数量相对少而已。

说了这么多,又该回到那个老生常谈的难题了——这种挑战有啥子意义呢?

即使云游姬平日里也会看一些速通视频,然而对于这次看起来有些折磨自己的无伤挑战,脑海里第一时刻还是跳出来这种难题。如果说速通至少还有观赏性的话,这种无伤挑战往往连观赏性都没有,就算把跑路加速,整体看下来也是又臭又长。

不过,对于Hayete Bahadori自己来说,他很享受挑战的经过,reddit上的一些键盘侠同样不能领会他的游戏方法,然而依然对他的毅力赞叹不已,这就足够了。

游戏不是用来争论和探讨哲学难题的,游戏是用来玩的,只要玩家喜爱,如何玩都无所谓。

接下来,他将继续挑战无伤游戏,据了解,他的下壹个目标是《战神》,虽然一直以来动作游戏,《战神》的顶尖难度要比《刺客信条》高得多,然而对于Hayete Bahadori这样的玩家来说,完成这项挑战,恐怕也只是时刻难题。